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參賽隊伍們也各種玩梗,B站隊名叫老干杯(致敬LGD),疊紙隊名叫嫩爹,散爆隊名叫ymfm(云母飛媽),字節隊名叫嘉心糖,阿里隊名叫小福豹(福報),網易名叫黑豚;
騰訊的Logo致敬了Fy的煙火聲名畫,《碧藍航線》開發商蠻啾網絡的Logo意思是“來點澀圖”。總之,空氣中都充滿了歡快的氣息。
由于DOTA2上手難度大,玩家們也一直在用愛發電想辦法。
像UP主就是銳,就想了各種點子用類比做趣味教學,教王者榮耀和原神玩家怎么上手dota2的英雄。DOTA2的大主播如YYF等,雖然經常播其他游戲,但一直堅持的,還是刀塔。
最近DOTA2圈主播又整了個好活,就是找職業選手來當導師,教完全不會的女主播打。妹子們有時候英雄物品都分不清楚,節目效果非常歡樂。
擺爛的廠商
既然玩家這么努力,DOTA2肯定變得越來越好了吧?完全不是,即便玩家拼了命的付出,這些年Dota2依然問題不斷,江河日下。
首先是愈演愈烈的假賽、菠菜與開掛問題。有多猖獗呢?曾經的TI4 冠軍隊伍Newbee,20年因為假賽被官方除名,選手終生禁賽;
21年的時候,國服中充斥著用菠菜網站當名字的廣告哥,最后主播忍不了曝光,表示巴不得游戲停服整改;前陣子第二屆互聯網杯,華為戰隊的選手公然開掛被查出來,直接導致賽事可能沒下一屆了;
而上個月,S級聯賽上更是出現了選手疑似開掛、假賽的問題。反眼有如神助,一反一個準,場均數據是老牌強隊LGD的兩倍之多。就算被舉報,依然進了前三。
更直觀的,是TI獎金總數的下滑。歷年TI獎金,都和玩家在TI期間的消費掛鉤。
而去年的總獎金數,甚至只有21年獎金的一半,少了一個億。雖然周期短,但還是說明了,愿意花錢的玩家變得越來越少。
而這一切問題的根源,就是廠商太坑爹。
DOTA2開發商是做Steam的Valve,國內運營是完美世界。他們的關系有點像網易和暴雪,不同的是,完美的權利比網易還小,基本都是V社說了算。
而DOTA2的掙錢能力,肯定不如暴雪全家桶。又不能發財,又沒啥權利,完美對DOTA2的態度,就越來越隨便了。
典型的像是19年,DOTA2游廊里的自走棋爆火后,玩家大量涌入,在線直接從70萬拉到了100萬。而完美因為掙不了錢,就沒擴充服務器,導致玩家經常斷網流失,白白錯過了熱度。最后反而被騰訊撿漏,做出了金鏟鏟。
以小見大,DOTA2國服的這10年,完美運營也是風波不斷,失誤頻頻。
從最早的提前開服,南北權利斗爭;到16年高層貪腐搞出的“毒氣對戰房”事件;再到后來TI9的大麥網黃牛賣票等等。總體來說,完美對DOTA2的運營是功過參半。
但畢竟,完美只是個后媽,背刺玩家更深的,還得是DOTA2的親爹V社。
有一說一,V社一開始確實對DOTA2做出了兩個大貢獻。一是用祖傳的起源引擎,把DOTA從一張地圖變成了一款優秀的游戲;二是建立了百萬美元獎金起步的TI賽事,改變了當時貧瘠的電競格局。
但問題是,作為一家躺在Steam平臺上掙錢的公司,V社實在是太懶了。
在其它MOBA游戲兩三個月一個新英雄,做活動搶新玩家,砸錢搞電競生態的情況下,DOTA2呢?游戲上線10年后,官方終于出了個新手教程。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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