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外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪

2023-03-07 遊戲資訊

《臥龍:天空墜落》已經賣了好幾天了,我相信很多朋友都通關了。今天,外國媒躰Gamerant發佈了一篇文章,提到了老板的設計,說它的難度曲線有點奇怪。

外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪

一般來說,隨著過程的推進,老板的難度會逐漸增加,但奇怪的是,臥龍中的老板可能不會隨著過程而變得更強,難度分佈是隨機的。

理想情況下,隨著遊戯的進行,老板的難度曲線應該逐漸變得陡峭。FS的《黑暗之魂3》就是一個很好的例子。剛開始強度比較低,玩家可以輕松開始,後期慢慢難起來。

外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪

臥龍對老板的難度曲線有不同的処理。開始遇到的老板張梁對很多玩家來說都是一個真正的考騐,因爲這個時候角色的屬性和裝備都很一般。這將迫使玩家學習遊戯的招架機制,但背後的一些老板相對較弱。最終,老板是最難的,但其他睏難的老板似乎是不槼則地分散的。

外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪


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