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隨著游戲技術力越來越強,游戲廠商對制作國產游戲的信心也更強了,近些年大家也看到了很多國產新游,燕云十六聲便是其一,那么燕云十六聲是3A大作嗎?它算不算3A游戲?其實這個問題并不好回答,下面就先給大家聊一聊3A的定義,以及燕云十六聲在哪些地方達到了這個標準。
首先要明確的告知大家的是“3A”這個詞一直以來是沒有一個量化標準的,早期談到3A更是是指單機游戲領域,投入了很多成本、有著很長開發周期、并且有著超大體量的游戲。
最早3A與游戲質量本身并不是有很大關系,但很多玩家本著“一分錢一分貨”的觀念,覺得花了大錢就應該做出一款好游戲,所以3A在很長的時間內都是高質量、高規格的標簽。
但這個標準近些年也是在不斷變化,傳統3A更多是歐美廠商的標準,一般是對應的那些有著很大預算的大型工作室。而一些亞洲廠商制作游戲則不是一定要采用這個標簽。燕云十六聲在成本、周期、體量上能否達到3A的規模,因為沒有確切的數據也無法給出定論。
其實3A更多時候是“一眼感”,就是那種一眼看上去就像是3A游戲的感覺,例如將偏二次元畫風的游戲與偏真人寫實畫風的兩款游戲放在一起對比,一眼看上去后者給人更像是3A,所以畫面也很重要。
以上就是對3A這個定義的一些解釋,也在一定層面上回答了“燕云十六聲是不是3A大作”的問題,綜合幾次內測的體驗來看,它還不能算得上3A級的大作,但正如前面所說,3A是個沒有具體量化的標準,游戲歸根結底還是玩家個人覺得好玩就行了。
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