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我的世界下界傳送門的連接和創建機制很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款游戲。下面一起來看看我的世界下界傳送門的連接和創建機制介紹。
我的世界下界傳送門的連接和創建機制
“八倍關系”:粗略地說,在下界每移動1格相當于在主世界移動8格。
下界傳送門的連接機制較為復雜,但利用好了就大有用處,典型的就是快速旅行和各種多維度刷怪塔。如果你是生電玩家,這個機制真的值得你花時間看懂。
文中的坐標均為方塊坐標,并非玩家等實體擁有的帶小數的坐標。
如果你并不熟悉這些機制,請一句句認真讀,作者已經很努力幫助大家理解了w
一、傳送時尋找對應門的機制
1、“對應坐標”
當你在主世界坐標(x,y,z)處進入一個下界傳送門時,在下界的“對應坐標”是(floor(x/8),y,floor(z/8));當你在下界坐標(x,y,z)處進入一個下界傳送門時,在主世界的“對應坐標”是(8x,y,8z)。其中floor()即向下取整(小于等于括號內數的最大整數)。從這里我們就能看出主世界與下界的8倍關系,比如你在主世界(403,64,-235)處進入下界傳送門,在下界的“對應坐標”就是(50,64,-30)。
2、對應門搜尋范圍與選擇方式
從主世界進入傳送門,找到下界的“對應坐標”后,搜尋傳送門的范圍如下:每一個y坐標任意,而[x坐標和“對應坐標”的差距與z坐標和“對應坐標”的差距的和不超過16]的方塊都在搜尋范圍內。如果要從下界傳送到主世界,則這個和不超過128(遵循兩個緯度之間8倍的關系)。據此,如果你在主世界(32,64,160)處進入傳送門,在下界的對應坐標為(4,64,20),則搜尋范圍是一個對角線長為16x2+1=33方塊的菱形(不要多想,一般不管在哪里,這個菱形都是一樣的):
金塊即x=4,z=20處(即“對應坐標”),菱形的北角(z坐標負方向)即為x=4,z=4處,西角(x坐標負方向)即為x=-12,z=20處,而西北方的邊的中點即為x=-4,z=12處。這些菱形邊緣的方塊均為[x坐標和金塊的差與z坐標和金塊的差的和正好為16]的方塊。事實上完整的搜尋范圍是從世界最低點到最高點,可以看作由這個菱形壘成的幾百格高的柱。
要從下界傳送到主世界時同理,只不過這個菱形的對角線長變成了128x2+1=257格。
搜尋到所有范圍內的傳送門后,會把實體傳送到離“對應坐標”距離最近的傳送門。這里的距離就是一般意義的直線距離。
二、創建傳送門
“對應坐標”的搜尋范圍內并不是總會有一個傳送門,在玩家第一次進入下界時更是如此。在找不到傳送門時,游戲會嘗試創建一個傳送門。嘗試創建傳送門的范圍與上文不同,這里是一個以“對應坐標”為中心的長寬均為33的、從世界底部到頂部(除了下界基巖上層上方的部分)的長方體(不論在主世界還是下界,這個長方體的長寬都是33,沒有遵循8倍的關系),一個上方都有4格空氣方塊的3x4的可建筑區域是一個有效位置。游戲總會創建一個離“對應坐標”的直線距離盡量近的傳送門。如果找不到有效位置,則會在長方體范圍內強行創建一個傳送門,可能在一堆方塊內部,可能在半空中。
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