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我的世界facing修飾子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款游戲。下面一起來看看我的世界execute修飾子命令facing介紹。
我的世界facing修飾子命令介紹
facing
用途:將命令的執行朝向改為面向指定的坐標或某個實體,不改變命令執行者和執行位置。
格式:facing <坐標>或facing entity <目標實體> <eyes/feet>
參數:<坐標>:需要朝向的坐標,格式為<x> <y> <z>,可以使用~和^,執行朝向將會是朝向該坐標;<目標實體>:需要朝向的實體,可以是玩家名、UUID或目標選擇器,執行朝向將會是朝向該實體,<eyes/feet>:確定朝向實體眼睛(eyes)還是腳(feet)的位置
效果:將朝向改為面向指定的坐標或目標實體
報錯:參數不正確時報錯
講解:
facing子命令較為復雜,它不僅容許坐標,也容許實體,但與at與as子命令有共同之處,由于這條子命令不常用,這里就舉幾個例子:
1 | /execute as @e[name="聰明熊"] at @s facing 0 0 0 run tp @s ^ ^ ^1 |
執行過后,所有名為“聰明熊”的實體都會向x=0,y=0,z=0的位置移動一格,這個命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。
1 | /execute as @e[name="聰明熊"] at @s facing entity @e[name="小樂",sort=nearest,limit=4] feet run tp ^ ^ ^0.5 |
執行這條指令過后,所有的“聰明熊”都會向最近的“小樂”的腿部移動0.5格,這條指令通常用于自定義AI捕捉系統。
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