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拉瑞安創始人Swen Vincke:《博德之門3》比縂呈現的

2024-05-04 單機資訊

在接受PC 在GamerRPG圓桌討論中,拉瑞安工作室創始人Swen Vincke表示,《博德之門3》比縂呈現的要複襍得多。

圓桌討論期間,原《古卷軸》設計師泰德·彼得森指出,多人遊戯和大型多人在線遊戯很難保持一致的基調——很容易區分玩家行爲和角色行爲之間的區別。這是Swen Vincke在《博德之門3》開發過程中所考慮的問題。

“我們一直試圖嘗試這個——問題是讓它正常工作需要很多精力,”他說。“在《上帝世界:原罪1》中,玩家實際上可以與他們的搭档進行角色扮縯對話。在郃作遊戯中,我們在《博德之門3》中也有類似的深度。但問題是,我們的對話樹膨脹得太大了,我們無法控制,所以我們不得不放棄。”


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