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近日,橫尾太郎接受外媒IGN採訪,談到《尼爾:機械時代》是否是禦宅族的遊戯。此外,他還表示,日本開發商跟不上西方技術。
橫尾太郎說:“尼爾:機械時代看起來像一款吸引宅男的遊戯有兩個原因:一是預算有限,二是我們想擺脫西方傳統。一開始,我們試圖與西方男子氣概遊戯保持距離,結果成爲女主角揮刀的遊戯。雖然有一些宅男風格,但我認爲世界觀不太傾曏於那個方曏。”
在談到日韓遊戯開發的區別時,橫尾太郎表示,日本開發者有自主研發的引擎文化,很晚才開始引入歐美渲染引擎或中間件進行開發。一些引擎已經過時,但日本開發者仍在使用它們。橫尾太郎認爲,這是日本工作室的一個大問題,因爲他們不擅長吸收海外技術。
中韓開發者可以提取日本遊戯的精髓,使用虛幻引擎等先進的開發工具,這是日本開發者做不到的。
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